人中吕布是一种典藏级别的战法,而且有着很高的实战价值。它的主动效果也比较通用,不论是群吕还是汉吕,携带战法都能打出不错的伤害。使用人中吕布来替代一骑当千虽然牺牲了部分输出,但能拥有多个BUFF效果。配合无视兵种相克的特性,可以把一骑当千省出来给其他队伍用。
获得人中吕布战法的途径不多,因为它是武将的自带战法,所以只有在解锁对应武将之后才能拥有。最常见的就是解锁五星武将汉吕布,拥有他之后能自带这种战法。然后就是要收集到4星武将蜀关羽和蜀张飞,集齐之后通过兑换就能获得。虽然拥有这个战法并不难,但是条件比较唯一,所以在有对应武将或者刚需这个战法时候再去收集比较好。这是一种全兵种都可以携带的战法,具有非常强的适用性。弓步骑都可以使用,发动几率高达35%,即便有一回合的准备时间也是非常强力的,总体概率来看在8回合内直接发动2-3次的可能性非常高。这个战法的攻击距离是5,可以完美地避免在大营中无法攻击到敌方大营的尴尬情况。目标敌军群体可以选择2-3个,如果运气好甚至可以实现三目标的攻击。如果判定了debuff,就可以基本确定目标已经受到了一定的削弱,但运气不好判断2目标的话也还可以接受。
吕布使用这个主动战法非常不错,可以提供强大的攻击力和避免可能失效的尴尬情况。在具体的游戏对战力,还需要根据玩家武将的配队进行判断和调整。只考虑满级效果,伤害最高的毫无疑问是一骑当千,而折戟的伤害是最低的。不过,如果没有准备回合的限制,人中吕布35%的发动率几乎可以横扫全场。就综合伤害而言,折戟的强攻和人中吕布相比差距非常大。在伤害方面,它目前可能不如一骑当前,但人类独有的BUFF加成是无可匹敌的。实际上,人类带来的BUFF效果甚至超过了很多指挥的加成效果。
所以人中吕布是一个非常不错的物理输出类战法,追加效果也很适配吕布这个武将。有条件最好优先兑换出来,可以替代最常用的一骑当千或者击势作为主力输出技能。不过由于它是典藏级别,而游戏机制规定一支队伍只生效一个典藏战法,所以队伍中不能再使用其他典藏战法了。